Règles du jeu de football

décembre 11, 2017

by andrei4digital

Ceci est une description des règles du jeu de FootballCoin, expliquant les mécanismes du jeu. Des règles ont été créées pour prendre en compte la plupart des événements possibles sur le terrain.

Composition

Les équipes seront composées de 11 joueurs, 1 manager adjoint et 4 joueurs de réserve. D’autres restrictions peuvent être spécifiées dans les règles de la compétition.

Les positions pour choisir les joueurs de réserve sont limitées à : Gardien de but (noté GK), Défenseur (DF), Milieu de terrain (MF) et Attaquant (FW). FootballCoin rend la décision exclusive sur l’éligibilité du poste et chaque joueur est seulement éligible à l’une des quatre positions listées ci-dessus.

Les équipes de vos adversaires seront visibles immédiatement après le coup d’envoi de la première partie de n’importe quel compétition désignée. Chaque compétition spécifie une date après laquelle les entrées ne peuvent plus être ajoutées, modifiées ou annulées.

Les résultats de la compétition et les gagnants seront basés sur le nombre total de points obtenus sur la liste des 11 joueurs de chaque participant, 50% du total des points obtenus par chacun des 4 joueurs de réserve (score résumé ci-dessus) pendant la durée de la compétition et par le manager adjoint – en fonction de son rang.

Si un match qui fait partie d’une compétition est reporté en dehors du début et de la fin de la compétition, les joueurs de ces matchs gagneront zéro points.

Points de notation supplémentaires

Le paramètre « Minutes jouées » ajoute 0,05 points pour chaque minute jouée.
« Clean Sheet » est le paramètre attribué uniquement si les joueurs finissent leur match sans encaisser de buts de l’équipe adverse.

Ce paramètre est attribué si un minimum de 45 minutes sont jouées. Par conséquent, le bonus « Clean Sheet » ne sera attribué que si l’équipe du joueur mettra fin à son match sans encaisser de but et que le joueur sera sur le terrain pendant au moins 45 minutes.

Le paramètre « Goal Conceded » est calculé en considérant tout type de buts reçus pendant le match (but simple, but de la tête, but propre), chacun déterminant un score négatif de -3 points pour le gardien de but. De plus, un but reçu donnera aux défenseurs un score négatif de -1 points et les joueurs du milieu recevront un point négatif de -0.5.

Temps régulier et temps supplémentaire

Les buts, les tirs, les sauvegardes et toutes les autres statistiques qui se produisent pendant les tirs au but (penaltys) ne comptent pas pour le score d’un joueur. Seules les statistiques du temps réglementaire ou du temps supplémentaire (prolongation du temps réglementaire de 90 minutes ou les demis supplémentaires qui ont comme but de déterminer le gagneur) comptent pour le score total du joueur.

Changements de position pendant les matchs réels

Dans le cas où un joueur de foot change de position pendant son match réel, il maintiendra sa position initiale sur FootballCoin. Le joueur accumule des points en fonction de la position indiquée sur la carte FootballCoin.

Si, par exemple, Dani Alves est considéré comme un défenseur, mais dans un match officiel de PSG il occupera le poste de milieu de terrain, il continuera à accumuler des points sur FootballCoin en tant que défenseur. Les utilisateurs qui ont choisi Dani Alves dans leurs équipes le verront toujours sur le poste de défenseur. Cette décision est afin d’éviter toute confusion possible lorsqu’un joueur est utilisé sur plusieurs rôles dans un vrai match.

Annulations et ajournements de jeu

Dans le cas où un match est annulé, prévenu ou ajourné pour quelque raison que ce soit, aucun point ne sera attribué (score zéro) aux joueurs inclus dans ce match.

Seulement dans le cas où l’événement annulé / prévenu / ajourné est le seul dans la compétition, tous les frais d’inscription payés pour celle-ci seront remboursés.

Dans le cas peu probable où le fournisseur de statistiques modifierait les statistiques d’une ou de plusieurs compétitions, FootballCoin inclura les modifications dans les 24 heures suivant la fin du match. Si les modifications sont signalées après 24 heures, les résultats ne peuvent plus être mis à jour.

Toutes les statistiques générées à une date ultérieure, puis lorsque le jeu est terminé ne seront pas inclus en raison de la nature d’un jour de nos compétitions.

Si le jeu devait être raccourci et que les statistiques soient incluses ce jour-là par Sportradar, ces statistiques compteront pour le jeu.

Dates limites de la composition de l’équipe

Les inscriptions aux compétitions se termineront 15 minutes avant le début du premier match inclus dans la compétition. Vous pouvez modifier votre liste autant de fois que vous le souhaitez jusqu’à l’heure de clôture de la compétition. Une fois les matchs commencés, tous les choix de joueurs des équipes participantes seront fermés et ne pourront plus être modifiés.

Création de l’équipe pendant la clôture de la période d’enregistrement

Si un football manager commence à créer son équipe avant l’heure de clôture de la compétition (limite d’abonnement), sans pouvoir enregistrer l’équipe à temps, un message d’erreur apparaîtra. Aucun frais d’inscription ne sera facturé à l’utilisateur.

Si une interruption du système survient au moment où le football manager crée son équipe et le système ne reprend qu’après la date limite de la compétition, nous avons distingué deux cas dans les règles du jeu :

Si l’utilisateur a réussi à enregistrer une équipe complète avant l’interruption du système, cette équipe sera considérée comme sa dernière action valide.
Si l’utilisateur n’a pas réussi à enregistrer une équipe complète avant l’interruption du système, il sera considéré que sa soumission n’a pas été finalisée et aucun droit d’entrée ne sera facturé.

Evénement d’un résultat égal

En cas d’égalité (deux joueurs ou plus réalisent exactement le même score), un autre paramètre sera pris en compte pour déterminer le vainqueur : « Temps de soumission de l’équipe » (« Line-up submission time »). Le joueur qui a soumis son équipe le premier sera déclaré gagnant. Cette règle est valable également en cas d’égalité avec 0 ou score négatif.