La Distribución de Cromos de Jugador

diciembre 11, 2017

by andrei4digital

En la economía de FootballCoin, hay dos tipos principales de cromos de fútbol, según la clasificación de los jugadores.

Cromos de jugador gratis

Estos son cromos de jugador generados para jugadores de fútbol con una clasificación más baja: 1* y 2**.
Estos cromos de fútbol son gratuitas, ilimitadas y no se generan como fichas digitales en Bitcoin blockchain.

Los cromos gratis de jugador pueden ser utilizados por cualquier usuario, en un número ilimitado de equipos y competencias.

En el juego FootballCoin, aproximadamente el 75% de todos los cromos de jugador son gratuitas.

Cromos de jugador con un valor destacado

Estos son los cromos de fútbol generadas para los jugadores clasificados más alto 3***, 4**** y 5*****.

Estos cromos de fútbol tienen un valor expresado en XFCCOIN y pueden ser comprados por cualquier usuario, en el mercado, al valor XFC determinado por la oferta y la demanda.

Los cromos de jugador con un valor destacado son fichas digitales emitidas en una cantidad limitada en el Bitcoin blockchain. Estos cromos solo pueden ser utilizadas en el juego por los usuarios que los han comprado y los poseen en tu monedero digital.

Estos usuarios pueden tener los siguientes papeles en el juego:

Mister Profesional

(cuando los cromos de jugador se usan para crear la lista del equipo utilizada en el juego);

Agente

(cuando los cromos de jugador se mantienen en el monedero digital y pueden venderse a un precio mayor en el futuro);

Ambos papeles al mismo tiempo.

La regla para usar los cromos de jugador es un jugador / un equipo / una competencia. Esto significa que si deseas utilizar el mismo jugador (por ejemplo, Cristiano Ronaldo) en más equipos o competencias simultáneamente, deberás comprar más cromos de este jugador. La cantidad de cromos de fútbol que poseas para un jugador representará la cantidad de equipos en los que podrás incluir a ese jugador.

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EN EL JUEGO DE FOOTBALLCOIN SOLO APROXIMADAMENTE EL 25% DEL NÚMERO TOTAL DE CROMOS SON CROMOS DE JUGADOR CON VALOR DESTACADO.

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  • En cuanto a las clasificaciones de los jugadores de fútbol
  • La clasificación de jugadores en la economía de FootballCoin se basa en un complejo algoritmo que tiene en cuenta lo siguiente:
  • El valor de mercado real del jugador (según lo indica Transfermarkt);
  • La notoriedad nacional e internacional de jugador;
  • La cantidad de logros y trofeos acumulados en su carrera;
  • La edad del jugador.

La clasificación del jugador de fútbol puede actualizarse en el tiempo en función de un aumento en el valor de mercado, los logros de fútbol o un aumento en la notoriedad. Por ejemplo, si compras un jugador con una clasificación de 3 *** y ese jugador disfruta de un período de grandes actuaciones en el campo, lo que lleva a un aumento en el valor de mercado y notoriedad, tu clasificación se actualizará en la ventana de transferencia. Ese jugador puede incluso ser clasificado como un jugador de 4**** o 5*****. De esta forma, el valor de tu inversión también puede aumentar proporcionalmente al aumento en el valor del jugador.

¡La clasificación de un jugador de fútbol nunca puede disminuir en el juego!

Si un jugador ha alcanzado una cierta clasificación en el juego, esto nunca será degradado, independientemente de una disminución en la forma del jugador o en el valor de mercado. Él siempre mantendrá la clasificación más alta que ha tenido. Por ejemplo, Cristiano Ronaldo en este momento tiene el puntaje más alto en el juego de 5 *****. Incluso si su forma y valor de mercado disminuyen repentinamente, siempre mantendrá la clasificación que ha ganado.

Los jugadores que se retiran del fútbol profesional o cambian de ligas (en el sentido de que son transferidos a una liga que no figura en el juego FootballCoin) se convertirán en Asistentes de Entrenador en el juego.

Como Asistente de Entrenador conservarán la clasificación más alta que hayan obtenido como jugador.

El valor inicial de los cromos de jugador se determina en la economía de FootballCoin basándose en un algoritmo que tiene en cuenta lo siguiente:

  • La clasificación de un jugador;
  • El valor de mercado del jugador (como figura en Transfermarkt);
  • La notoriedad del jugador;
  • La edad del jugador;
  • El número inicial de cromos emitidos para el jugador.

Teniendo en cuenta el hecho de que la distribución de los cromos de jugador va a aumentar con el tiempo, en las ventanas de transferencias regulares, los cromos de jugadores jovenes se emitirán en un número mayor que las de los jugadores mayores.

El número total de cromos (tokens) emitidas para cada jugador variará entre 250- 1000 cromos por jugador.

La distribución del número total de cromos emitidos para cada jugador se dividirá de la siguiente manera:

20%

reservado para los primeros partidarios;

5%

reservado para los socios;

5%

reservado para premios en el juego y en la comunidad;

70%

ponerlo progresivamente a la venta en las ventanas de transferencia.
El número de cromos de jugador puestos a la venta en cada ventana de transferencia estará estrictamente determinado por la clasificación del jugador y el número de usuarios en el juego, de la siguiente manera:

Clasificación de máximo 5*****

2.5%

del número total de usuarios;

Clasificación de 4*****

5%

del número total de usuarios;

Clasificación de 3*****

10%

del número total de usuarios;

Por ejemplo, si para un jugador clasificado con 5 ***** se han emitido 2.500 cromos, se distribuirán progresivamente hasta que el número de usuarios del juego llegue a 100.000. Cuando el número de usuarios del juego ha superado los 100.000, el cromos será más raro que el valor inicial de 2.5%.

Los valores obtenidos al vender cromos de jugador se usarán de las siguientes maneras:

50%

utilizado en el desarrollo del juego;

25%

para promociones y marketing;

25%

para premios y bonificaciones garantizados en el juego.

[redbox]¡SI EL RENDIMIENTO DEL JUGADOR DISMINUYE CONSIDERABLEMENTE Y SUS PLUMAS DE VALOR TAMBIÉN, LOS CROMOS NO DISTRIBUIDAS SE QUEMARÁN (SE DESECHARÁN)![/redbox]